Encyclopedie
OVER KRACK Z
Niemand weet precies wat Krack Z zijn, waar de vandaan komen of hoe ze ontstaan zijn. Wat wel unaniem besloten is binnen de community, is dat Krack Z geweldige, bijzondere paarden zijn.
Krack Z worden eigenlijk alleen dressuur- en spring gericht getraind, en doen vaak mee aan speciale Krack Z wedstrijden. Deze paarden zijn enorm speciaal en getalenteerd, dus het zou niet eerlijk zijn om deze paarden in competities te starten met andere rassen.
Het trainen van Krack Z gaat vrijwel hetzelfde als andere paarden; Je kleed ze aan met tuig, en probeert ze de verschillende oefeningen bij te brengen. Echter zijn deze paarden enorm slim en eigenwijs, dus het kan zijn dat jouw Krack Z niet helemaal doet wat de bedoeling is. Deze uitdaging is ook waarom veel paardenmensen zeggen dat je geen échte ruiter en/of trainer bent, tot je succesvol een Krack Z hebt gereden en getrained.
De volgende secties kunnen uitgeklapt worden voor meer informatie over het onderwerp:
Krack Z's worden niet meer vekocht voor MH coins, in plaats daarvan worden Krack Z's voornamelijk via het Verzorg Kracks systeem aangeboden. Via het Verzorg Krack systeem kunnen spelers een 3 maanden verzorg contract aangaan. Wanneer spelers tijdens dit contract maandelijkse activiteit laten zien én minimaal de 10 verplichte prompts voltooien nemen zij aan het einde van het contract hun verzorg Krack mee naar huis als hun eigen nieuwe Krack Z!
Naast de verzorg Kracks kan het sporadisch voorkomen dat de groep Raffles host waarin paarden te winnen zijn. Dit zal vaak verbonden zijn aan evenementen en in directe verbiding staan met de activiteit van de deelnemende spelers. Wanneer je een Krack wilt bezitten is het dus zeker aan te raden om actief mee te doen in de groep en tijdens evenementen!
Het niet toegestaan om zelf een Krack Z te maken en hiermee mee te doen aan de HARPG. Alleen op de site geuploade Krack Z's worden erkend als paarden van deze HARPG en alleen deze paarden kunnen mee doen aan de verschillende facetten van het spel.
Mocht het om wat voor reden dan ook voorkomen dat je geen klik meer hebt met je Krack Z of zelfs helemaal niet meer mee wilt doen met de HARPG kun je je Krack Z teruggeven aan de groep; jouw Krack Z zal dan in het verzorg krack systeem geplaatst worden waar deze door een verzorger geclaimd kan worden. Indien je een Krack Z overdraagt aan de groep word je voor 3 maanden op "cooldown" gezet voordat je opnieuw een Krack Z in bezit mag nemen, dit is inclusief het aan gaan van verzorgcontracten. Deze regel is per 29 januari 2024 ingevoerd om te voorkomen dat mensen Krack Z's te pas en te onpas om gaan ruilen wanneer het design ze niet helemaal meer ligt.
Als je begint heb je enkel en alleen een stal en een waterbak voor jouw Krack Z. Je hebt dus het probleem dat je jouw Krack Z niet van alle basisbehoeften kunt voorzien. Hieronder hebben we wat tips opgeschreven om de verzorging van jouw Krack Z zo snel mogelijk te optimaliseren! Wel heb je 6 lege tegels rondom jouw Krack Zhack™ waarop je dingen kunt plaatsen. Meer tegels kun je voor 10KC per stuk bij kopen. Welke tegels je bij kunt kopen, hangt af van de omliggende tegels op jouw ranch. Iedere ranchkaart word random gegenereerd, dus geen enkele ranchkaart is hetzelfde! Jouw ranchkaart vind je via de "mijn ranch" knop op het dashboard of via mijn ranch -> ranchkaarten in de navigatiebar.
De eerste tekening
De eerste tekening heb je sowieso niet de spullen om jouw Krack Z te verzorgen, en zal deze dus wat geluk, water en voer punten en mogelijk gezondheid verliezen. Dit is geen ramp, aangezien je zeker 5 tekeningen kan maken voordat jouw Krack Z in de "gevaren zone" zal komen!
Voor je eerste tekening krijg je een item rol, en deze items zullen je helpen om je ranch te verbeteren. Voor je eerste rol heb je kans om Krack Coins, Hout, Steen, Gras, Wortel of Biet te krijgen, stuk voor stuk nuttige items!
Je ranch verbeteren & je Krack Z verzorgen
Nu dat je wat items en/of krack coins verzameld hebt kun je beginnen met je ranch uitbreiden. We raden aan om als een van de allereerste dingen een watertegel vrij te spelen, zodat je jouw Krack Z kunt laten drinken. Daarnaast raden we het volgende aan:
- Een emmer craften: Voor 2 hout kun je een emmer craften. Een emmer stelt je in staat de waterbak in de stal te vullen, waardoor je je paard minder vaak water hoeft te geven. Hiervoor heb je wel eerst een watertegel nodig!
- Een graspaddock bouwen: Voor 2 hout kun je een paddock bouwen. Deze paddock kun je gebruiken om je Krack Z buiten te laten, waardoor hij geen geluk meer verliest door op stal te moeten staan! Het bouwen van een paddock is de eerste mogelijkheid om je Krack Z buiten te laten. Door een paddock aan je stal te laten grenzen (vakje H7) heb je een uitloop stal gecreeërd.
- Je Krack Z voeren: De kans is vrij groot dat je ook een voer item, bijvoorbeeld een wortel, biet of appel, hebt verkregen. Deze items kun je gebruiken om je Krack Z te voeren!
- Een deken verkrijgen: Als je genoeg kc hebt verdient kun je ook een deken kopen in de ruiterwinkel. De juiste deken voor het seizoen gebruiken verkleint de kans dat jouw Krack Z gezondheid verliest door seizoens gebonden factoren.
En verder?
Zodra je de basisbehoeften van jouw Krack Z hebt verzorgd kun je verder gaan met het uitbreiden van je ranch! Belangrijke gebouwen om te bouwen zijn bijvoorbeeld een bak, zodat je kunt gaan trainen, en een poetsplaats, welke nodig is om mee te doen aan keuringen en wedstrijden. Ook kun je natuurlijk je weides uitbreiden, meer stallen bouwen en andere voorzieningen realiseren!
Huisvesting is een groot onderdeel van deze HARPG en voegt een extra laag toe; je tekent je paarden niet alleen, je moet ook nog eens zorgvuldig je resources managen zodat jouw paarden happy blijven! Binnen het spel zijn er 5 pijlers die beslissen hoe het met jouw Krack Z gaat: Voer, Water, Geluk, Gezondheid en Mest.
Hieronder vind je een toelichting over de verschillende onderdelen.
💡 Verzorg Kracks zijn uitgezonderd van dit systeem totdat het paard daadwerkelijk in jouw bezit is.
Voer & Water
Een groot deel van het spel is het zo goed mogelijk huisvesten van jouw Krack Z. Krack Z's hebben 5 peilers die aangeven hoe goed (of slecht) het met ze gesteld is.
In de basis zijn er de voer en water stats. Met elke tekening die je maakt gaat er 1 water en 1 voer af van jouw Krack's totaal. Het voer en water van jouw Krack Z kunnen bijgevuld worden met items vanuit de "voer items" categorie. Soms geven items verschillende hoeveelheden water/voerpunten. De exacte hoeveelheid punten staat in de beschrijving van ieder individuele item.
Het voeren van je Krack Z kan op ieder moment dat je een tekening inlevert. Voeg de gewenste items toe aan je formulier en voila! een admin zal de correcte hoeveelheid punten toevoegen. (let op dat er per tekening een punt af gaat; geeft jouw item dus bijvoorbeeld +2 voer? dan zal dit in de praktijk dus een +1 op het totaal worden, omdat er 1 punt af gaat voor de actie in de afbeelding.) Indien je meerdere Krack Z's in 1 tekening hebt, zet er dan duidelijk bij welke items voor welk paard zijn.
In de tabel hieronder vind je voer en water gerelateerde effecten.
| Punten | Effect |
|---|---|
| 5 of meer | Wanneer jouw Krack Z 5 of meer voer- en/of waterpunten heeft word dit gezien als volledig voorzien. Het is goed mogelijk dat je maximale aantal punten hoger dan 5 ligt, dit heeft niet per se voordelen buiten dat het langer duurt voordat jouw Krack Z in de "gevarenzone" beland! |
| 4 | Wanneer jouw Krack Z 4 voer- en/of waterpunten heeft is deze licht hongerig/dorstig. Dit heeft nog geen negatieve gevolgen voor de gezondheid of het geluk van jouw Krack Z. |
| 3 | Jouw Kack Z heeft nu honger en begint hier de gevolgen van te merken. Trainingspunten en xp die verdient worden zijn 3/4e van wat jouw Krack Z zou verdienen als deze goed verzorgd is. Dit heeft nog geen negatieve gevolgen voor de gezondheid of het geluk van jouw Krack Z. |
| 2 | Jouw Krack Z voelt de effecten nu sterk. De trainingspunten en xp die verdient zouden worden zijn nog maar half van wat ze origineel zouden zijn. Ook verliest jouw Krack Z nu 5% gezondheid en geluk als hij of zij nog een keer getekend word zonder voldoende voer/water te krijgen. |
| 1 | Jouw Krack Z is nu aan het verhongeren/uitgedrogen. Trainingen leveren nog maar 1/4 van de punten die een goed verzorgde Krack Z op (afgerond naar beneden) en ook de xp en itemrolls te verdienen is nog maar 1/4e van wat het kan zijn. Indien je je Krack Z nog eens tekend zonder voldoende voer en/of water te geven verliest deze 10% geluk en gezondheid. |
| 0 | Jouw Krack Z is nu uitgehongerd/uitgedroogd. Wanneer jouw Krack Z zo ver heen is kan deze niet meer trainen of xp verdienen. Wanneer je jouw Krack Z tóch nog blijft tekenen zonder voldoende voer/water te geven verliest deze 20% gezondheid per tekening. |
Geluk
Om het geluk van jouw Krack Z te bevorderen zijn er verschillende mogelijkheden. Dit varieert van items tot tekeningen die je kunt maken. Natuurlijk daalt het geluk van jouw Krack Z ook in bepaalde situaties, Krack Z zijn namelijk echte luxe paardjes en vinden het tutten wel leuk, maar het werken veel minder. Hieronder vind je een overzicht van wat voor dingen invloed hebben op jouw Krack Z's geluk, in zowel positieve als negatieve zin;
| Wat | Range | Effect |
|---|---|---|
| Trainen | - 5 tot 20% | Trainen kan een Krack Z op den duur echt ongelukkig maken, zeker als deze trainingen minder goed verlopen! Een gelukkige Krack Z zal tussen de 5 en 10% geluk verliezen tijdens een training. Echter wanneer jouw Krack Z onder 50% geluk komt verliest deze 10 tot 20% per training! Het is dus zeker zaak om jouw Krack Z gelukkig te houden om de training zo goed mogelijk te laten verlopen. |
| Poetsen | +20% | Een tekening maken waarop je jouw Krack Z poetst maak je Krack Z 20% gelukkiger, no questions asked! |
| Stal/Weide Upgrades | + 2 tot 6% | Je stallen zijn uit te breiden met leuke items voor jouw Krack Z! Op dit moment zijn er 3 items beschikbaar. Deze effecten stapelen. Iedere stal upgrade levert een 2% bonus op voor het geluk van jouw Krack Z! |
| Poetsplaats Upgrades | + 5% | Naast de voordelen die een solarium heeft voor het fysieke welzijn van jouw Krack Z, maakt deze jouw paard ook gelukkiger! Wanneer jouw Krack Z na een training onder het solarium komt te staan zal hij of zij 5% gelukkiger worden! |
| Vieze Stal | - 5 tot 20% | Zeg nou zelf, jij zou ook niet gelukkig worden van het staan in een vieze stal. En jouw Krack Z ook niet! Wanneer er 5 kg of meer mest in de stal van jouw Krack Z ligt zal deze hier negatieve gevolgen van ondervinden; voor elke kilo mest boven de 5 daalt het geluk namelijk met een extra procent! (dit stapelt tot maximaal -20% geluk) |
Gezondheid
Nu dat jouw Krack Z voer heeft en je een plan hebt kunnen maken voor de mest is er nog een zaak om naar te kijken; het geluk en de gezondheid van jouw Krack Z. Natuurlijk zit de gezondheid meestal wel goed als de huisvesting goed zit, maar er bestaat natuurlijk altijd een kans dat paarden met zó veel persoonlijkheid zich blesseren omdat ze het toch niet helemaal eens zijn met hun ruiter. Hierom is het natuurlijk ook goed om te weten hoe je de gezondheid van jouw Krack Z een boost geeft!
| Wat | Range | Effect |
|---|---|---|
| Items | Variabel | Sommige items kunnen de gezondheid van jouw Krack Z direct een boost geven, terwijl andere preventief werken. Gezondheids items vind je in de Apotheek, maar in sommige gevallen kun je deze ook zelf craften wanneer je de juiste ingedienten hebt verzameld! Recepten voor geneesmiddelen zijn ook via de Apotheek verkrijgbaar. |
| De Dierenarts | Variabel | Wanneer jouw Krack Z echt ziek of geblesseerd is kun je er voor kiezen ipv zelf medicatie toe te dienen naar de dierenarts te gaan. De dierenarts brengt hier wel kosten voor in rekening, maar over het algemeen mag je dan wel zeker weten dat je Krack Z weer in topconditie verkeert! |
| Trainen | - 0 tot 15% | Soms kan je Krack Z geblesseerd raken tijdens een training, bijvoorbeeld wanneer deze zich misdraagt tijdens een training. Some verliest je Krack Z alleen wat gezondheid, maar het kan ook zijn dat jouw Krack Z een blessure of verwonding oploopt! |
| Vieze Stal | - 0 tot 10% | Wanneer je stallen mooi schoon zijn loopt je Krack Z eigenlijk geen risico op een blessure, maar zodra jouw stallen vies zijn stijgt de kans op hoefproblemen aanzienlijk! Het is dus van belang dat je je stallen schoon houd. |
| Slechte Uitrusting | - 0 tot 15% | Wanneer je jouw Krack Z slecht uitrust loopt deze ook het risico om ziek te worden. Denk bijvoorbeeld aan het niet hebben van een deken in de sneeuw, of het trainen zonder been bescherming of matige uitrusting. |
| Slechte Huisvesting | - 0 tot 15% | Wanneer jouw Krack Z niet optimaal gehuisvest is zal dit ook te merken zijn in de gezondheid van jouw Krack Z. Denk hierbij bijvoorbeeld aan de afwezigheid van weidegang of ondervoeding. |
| Ongelukkigheid | - 0 tot 10% | Wanneer het geluk van jouw Krack Z beneden de 50% daalt zul je dit ook terug gaan zien in de gezondheid van jouw Krack Z. |
Mest
Uiteraard is het ook zo dat als er gegeten word, er ook word gepoept. Per tekening produceert jouw Krack Z 2 kg mest. Deze mest beland in de stal van jouw Krack Z. De mest is een item en kan vrij verplaatst worden vanuit de stal naar je eigen inventaris. Indien jij rondloopt met zakken vol mest zal dit uiteraard gevolgen hebben voor de gezondheid van jouw Krack Z; het is dan ook belangrijk om zo snel mogelijk van de mest af te raken! Er zijn verschillende manieren om van je mest af te komen:
| Methode | Effect |
|---|---|
| Je mest verkopen | Je kunt jouw mest verkopen in je winkel. Dit is echter misschien niet de meest... hygienische manier om van de mest af te komen aangezien je hele winkel hierdoor zal stinken! |
| Je mest op de mesthoop gooien | Mesthopen hebben we met een reden natuurlijk! Een mesthoop kan standaard 100kg mest houden voordat deze geleegd moet worden. Mesthopen zijn te upgraden, maar je kunt natuurlijk ook meerdere mesthopen plaatsen. Het mestafvoer bedrijf heeft een goede deal voor Krack Z eigenaren; ze rekenen 50kc voorrijkosten incl het weghalen van 100kg mest en rekenen 10kc voor iedere 50kg mest erna! het mestafvoer bedrijf leegt alleen mesthopen, je kunt dus niet meer mest aanbieden dan er op je mesthoop past. |
| Je mest verwerken tot compost | Niet doorvertellen, maar de reden dat het mestafvoer bedrijf zo'n goede deal aanbied is omdat Krack Z mest ontzettend goed om te zetten is in compost! Deze voedzame aarde is ook zeer gewild door boeren. Voor 2 hout bouw je jouw eigen composthoop waar je 25kg mest op kwijt kan. Dit item word op je ranchkaart geplaatst en is na een week klaar om te verzamelen; je ontvangt maarliefst 10 zakken compost van een volle compost hoop. Voor composthopen met minder inhoud word 1 zak compost per 2,5 kg mest gerekend, afgerond naar beneden. Het hout van de composthoop zelf word ook geconsumeerd tijdens het process, je dient dus voor iedere composthoop die je volgooit een nieuwe bak te maken! |
Iedereens ranch is uniek en heeft daardoor zijn eigen uitdagingen. Echter is het wel zo dat alle ranches opgebouwd zijn uit dezelfde tegels. Hieronder beschrijven we kort welke tegels er zijn, hun nut en wat je er eventueel mee kan. Tegels kosten 10kc om te openen, en kunnen alleen bijgekocht worden wanneer deze ook daadwerkelijk grenzen aan je reeds vrijgespeelde ranch.
Tegels die je aan kunt kopen kun je herkennen aan het "10[muntje]" op de tegel. Normaal zichtbare tegels zijn wat je al hebt vrijgespeeld, tegels met verlaagde zichtbaarheid zullen beschikbaar worden zodra je je ranch verder uitbreid!
| Tegel | Beschrijving | Veranderen | Verkrijgen |
|---|---|---|---|
| Prut | een simpele tegel bestaande uit prut. De prut tegel is de basis van je ranch, maar heeft geen verdere functies. | De pruttegel kan veranderd worden in een plantenbed tegel, gras tegel of zandtegel. | Een tegel kan veranderd worden in een pruttegel door het gebruik van een schep. Keien tegels en tegels onder gebouwen veranderen automatisch in een pruttegel zodra deze geleegd worden. |
| Gras | een simpele tegel met sappig gras. Deze tegels zijn de basis voor je ranch en helpen met het voeden van je Krack Z's. | De grastegel kan veranderd worden in een pruttegel, hiervoor krijg je 1x graszaden als restproduct. | Enkel pruttegels kunnen veranderd worden in een grastegel door het gebruik van graszaden. |
| Water | een simpele tegel met een poel vers water. Deze tegels helpen de dorst van jouw Krack Z's op peil te houden. | De watertegel kan veranderd worden in een pruttegel door de aannemer voor 10kc, hiervoor krijg je 2x emmer water en 2x emmer klei als rest product. | Door gebruik van een schep en 3x het item "emmer water" kunnen gras, zand, prut en plantenbed tegels veranderd worden in een watertegel. |
| Zand | een simpele tegel vol met zand. Deze tegels zijn bij uitstek geschikt voor zandpaddocks, bakken en longeercirkels. | De zandtegel kan veranderd worden in een pruttegel door middel van een schep, hiervoor krijg je 1x emmer zand als rest product. | Door gebruik van het item "emmer zand" kan een pruttegel veranderd worden in een zandtegel. |
| Keien | een tegel gevuld met grote keien. Deze tegel is onbruikbaar zolang de keien deze tegel vullen. | De keien tegel kan veranderd worden in een pruttegel voor 10kc, hiervoor krijg je 5x steen als rest product. | Tegels kunnen niet veranderd worden in keientegels. |
| Boom | een tegel met daarop een grote, dikke boom. Deze tegel is onbruibaar zolang de boom de tegel vult. | De boom tegel kan veranderd worden in een grastegel voor 10kc, hiervoor krijg je 4x hout als rest product. | Gras en Pruttegels kunnen door gebruik van het item "Sapling" veranderd worden in een boomtegel, bijvoorbeeld ter decoratie. |
| Plantenbed | een tegel waarop zaden gezaaid kunnen worden. | plantenbedden kunnen zonder verdere eisen veranderd worden in een pruttegel. | Pruttegels kunnen veranderd worden in een plantenbed. Hier hangen verder geen restricties of eisen aan. |
| Grind | Een tegel met daarop een decoratieve laag grind. Bijvoorbeeld mooi als pad op je ranch! | Grindtegels kunnen met een schep veranderd worden in een pruttegel, of door verwaarlozing in een grastegel. grind tegels dienen 1x per maand gewied te worden, anders zal gras de tegel overnemen. | Prut en zandtegels kunnen veranderd worden in grindtegels door gebruik van het item "grindtegel" |
| Beton | Een tegel met een blok stevig beton. Laag in onderhoud maar minder decoratief dan grind. | betontegels kunnen voor 10kc per stuk veranderd worden in pruttegels. | Gras, grind, zand en pruttegels kunnen met het item "betontegel" veranderd worden in een betontegel. |
| Fruitboom | een tegel met daarop een mooie fruitboom! Er zijn verschillende varianten van de fruitboom. | De fruitboom tegel kan veranderd worden in een grastegel voor 10kc, hiervoor krijg je 4x hout als rest product. | Gras en Pruttegels kunnen door gebruik van het item "Fruitboom Sapling" veranderd worden in een fruitboomtegel, bijvoorbeeld ter decoratie. |
Naast je tegels zijn er natuurlijk ook een hoop gebouwen te bouwen. Alle beschikbare gebouwen vind je in de encylopedie, en kun je via 'crafting' bemachtigen. Alle gebouwen hebben een aantal materialen dat benodigd is om ze te bouwen. Zodra je een gebouw gecraft hebt, vergeet dan niet om deze via het bijbehorende prompt op je ranch te plaatsen!
Ranchgebouwen kunnen echter enkel gebouwd worden op prut, zand of gras tegels. gebouwen zoals binnenbakken, overdekte longeercirkels, poetsplaatsen, stallen en woonruimten mogen ook op een betontegel gebouwd worden, maar enkel wanneer de volledige oppervlakte waar het gebouw komt bedekt is met betontegels.
Hoe meer gebouwen je bouwt op je ranch, hoe meer opties je vrijspeelt voor jou en je Krack Z. Zodra je wat gebouwen hebt, kun je ook langzamerhand je gebouwen gaan upgraden voor extra bonussen. Zo kun je bijvoorbeeld automatische waterbakken bouwen zodat je je paarden nooit meer water hoeft te geven, en kun je een solarium in je poetsplaats bouwen voor extra trainings bonussen.
Wanneer je een tegel wilt legen waar een gebouw op staat kost dit 25kc per tegel; dit reset de tegel naar een pruttegel. Let op: gebouwen die meer dan 1x1 tegel in beslag nemen dienen in 1 keer verwijderd te worden; het is niet mogelijk om het gebouw in delen weg te halen.
Wanneer je een gebouw van je ranchkaart weghaalt krijg je hier per tegel een random roll voor terug waar je mogelijk wat materialen uit terug kan krijgen. Om het gebouw opnieuw te plaatsen dien je opnieuw het gebouw te craften.
Voor bijna elke tekening die jij maakt van jouw Krack Z of verzorg Krack veriden je item rolls en XP. Per 15 februari 2024 geld dat alle afbeeldingen minimaal 150x150px dienen te zijn om ingeleverd te worden voor item rolls en xp. In deze itemrolls zitten materialen en KC (krack coins) welke bruikbaar zijn om je ranch verder uit te breiden. Binnen het spel kennen we 4 levels, welke mee groeien met je behoeften in het spel. Op level 4 kun je bijvoorbeeld meer veschillende items verdienen dan in level 1; dit omdat je er in level 4 ook écht wat aan hebt.
De levels (ook wel ranch levels genoemd) speel je vrij door je Krack Z's te tekenen en XP te verdienen én je ranch en carrière verder uit te breiden. Hieronder vind je de verschillende taken die volbracht moeten worden om ieder level te voltooien.
Op de hoofdpagina vind je onderaan de pagina in welk level je je nu bevind en welke taken hierbij horen.
Level 1
| Taak | toelichting |
|---|---|
| Heb minimaal 1 weideplaats | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een paddock (of weide!) en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Speel een watertegel vrij | Bekijk op jouw ranchkaart waar jij beschikt over watertegels en koop er een via het bijbehorende prompt! |
| Verzamel 3 of meer voeritems | Maak tekeningen en lever deze in voor item rolls om voeritems te verkrijgen! |
| Craft een emmer | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen en craft een emmer! |
| Wees in bezit van een deken | Maak tekeningen, lever deze in om krack coins te verzamelen en koop een deken! |
| Verdien minimaal 150xp | Maak tekeningen, en lever deze in om xp te verdienen! |
| Lever je bewijs aan via het bijbehorende level uitdaging | Klik hier om naar de level uitdaging te gaan! |
Level 2
| Taak | toelichting |
|---|---|
| Bouw een poetsplaats | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een poetsplaats en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Bouw of upgrade een kleine weide | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een kleine weides of genoeg paddocks om een 2x2 stuk land op je ranchkaart te bezetten en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Bouw een longeercirkel | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een longeercirkel en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Bouw een buitenbak | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een buitenbak en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Verdien minimaal 250xp | Maak tekeningen, en lever deze in om xp te verdienen! |
| Lever je bewijs aan via het bijbehorende level uitdaging | Klik hier om naar de level uitdaging te gaan! |
Level 3
| Taak | toelichting |
|---|---|
| Bouw een binnenbak | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een binnenbak en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Bouw minimaal 2 nieuwe stallen | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft stallen en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Bouw minimaal 2 nieuwe woonruimtes | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft woonruimtes en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Upgrade een poetsplaats met een solarium | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een solarium en laat deze in je poetsplaats plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Upgrade minimaal 1 stal met een automatische waterbak | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een automatische waterbak en laat deze in je stal plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Bouw of upgrade 1 grote weide | Maak tekeningen, lever deze in om materialen te verzamelen, craft een grote weide en laat deze op je ranchkaart plaatsen via het bijbehorende prompt! |
| Verdien minimaal 500xp | Maak tekeningen, en lever deze in om xp te verdienen! |
| Lever je bewijs aan via het bijbehorende level uitdaging | Klik hier om naar de level uitdaging te gaan! |
Level 4
Level 4 is (voor nu) het hoogst haalbare ranchlevel, gefeliciteerd! Op de hoofdpagina staan nu een aantal suggesties met doelen die je verder kunt proberen te halen.Item rolls & XP
Hieronder vind je tabellen met informatie over hoeveel itemrolls & xp je krijgt voor je tekeningen; je kunt dit als richtlijn gebruiken om zelf alvast even te berekenen hoeveel je ongeveer gaat verdienen. Admins voegen de correcte hoeveelheden toe aan je formulier.| Wat | XP | Item rolls | Toelichting |
|---|---|---|---|
| Headshot | 5xp | 6 rolls (3🟢 / 3🟠) | Een tekening waar de Krack Z voor minder dan 50% maar meer dan 25% op staat. |
| Partial | 3xp | 4 rolls (2🟢 / 2🟠) | Een tekening waar de Krack Z voor minimaal 50% op staat. |
| Fullbody | 1xp | 3 rolls (3🟠) | Een tekening waar de Krack Z voor minimaal 80% op staat. |
| Ruiter (fullbody) | + 3xp | +1 roll 🟢 | Een tekening waar de ruiter/verzorger voor minimaal 80% op staat. |
| Ruiter (partial) | + 1xp | geen extra roll | Een tekening waar de ruiter/verzorger voor minder dan 80% zichtbaar is. |
| Achtergrond (simpel) | + 2xp | +1 roll 🟠 | Een simpele achtergrond. Achtergrond dient minimaal 3 definieerbare elementen te bevatten. |
| Achtergrond (gedetailleerd) | + 4xp | +2 rolls 🟢 | Een gedetailleerde achtergrond met duidelijk oog voor detail en diepte; admin's oordeel |
| Krack van andere Speler (max. 5) | + 2xp | +1 roll 🟢 | Krack Z niet in bezit of onder verzorgcontract van de artist. Telt voor gifts, commissions en features. |
notitie over het tekenen van meerdere eigen kracks:
Wanneer je meerdere eigen Kracks in 1 een tekening afbeeld, krijg je voor iedere Krack Z de passende fullbody/partial/headshot verdiensten. Onafhankelijk van het aantal Krack Z in de tekeningen verdien je de achtergrond, ruiter en extra Krack Z bonussen maar 1 malig, en niet per afgebeelde Krack Z.
Verschillende seizoenen bieden verschillende uitdagingen. Zo kan het in de winter bijvoorbeeld zeer koud worden, iets wat de edele Krack Z's totaal niet waarderen. In de zomer daarentegen heb je dan weer sneller te maken met extreme hitte en vliegenplagen, wat uiteraard ook geen favoriet is. Het huidige seizoen kun je vinden op de home pagina en volgt de irl seizoenen. De volgende seizoens gebonden effecten zijn er in het spel;
| Seizoen | Effect | Aanbevolen Uitrusting |
|---|---|---|
| LENTE | Het begint weer warmer te worden, maar het kan 's nachts nog koud zijn. Krack Z's die 's nachts niet goed uitgerust in de kou staan hebben per afbeelding een hogere kans om gezondheid te verliezen. | Een staldeken is aan te raden. |
| ZOMER | Met het warme weer komt het nare van zomer: vliegen. Krack Z's kunnen ontzettend geirriteerd raken van al het ongedierte dat zich in hun aura durven te begeven, waardoor de kans groter is dat jouw Krack Z zich misdraagt tijdens het werk wanneer deze niet voldoende is uitgerust voor het seizoen. | Vliegen dekens, maskers en spray zijn in dit seizoen zeker een must! |
| HERFST | Het word weer nat en koud. De herfst is altijd een lastig seizoen omdat het de ene keer pijpenstelen regent, het de volgende dag nog lekker nazomert om vervolgens eens flink de kou er door te gooien. | Het is aan te raden om je paard uit te rusten met zowel een regendeken als een staldeken. Daarnaast is het verstandig om tijdens het rijden een uitrijdeken te gebruiken of je binnen gebouwen (bak/longeer) uit te rusten met een bak kachel zodat jouw Krack Z het niet koud krijgt. |
| WINTER | Brrrrr het is weer echt koud geworden! In de winter spelen kou en nattigheid nogsteeds een grote rol in de seizoens uitdagingen. Het is dus zeker een must om jouw Krack Z goed uit te rusten voor het seizoen, deze edele dieren maken namelijk nauwelijks tot geen wintervacht aan. | Een lekker dikke, gevoerde winterdeken is een absolute must voor jouw Krack Z tijdens de winter. Daarnaast is het verstandig om tijdens het rijden een uitrijdeken te gebruiken of je binnen gebouwen (bak/longeer) uit te rusten met een bak kachel zodat jouw Krack Z het niet koud krijgt. |
Indien je jouw Krack Z niet uitrust met de correcte producten voor het seizoen is de kans groter dat je Krack Z zich misdraagt, minder gelukkig word of zelfs gezondheid verliest!
Om tuig te kunnen gebruiken, dient dit op het moment van gebruik in de inventaris van de betreffende Krack Z te zitten. Indien dit niet het geval is, zal je inzending worden afgewezen. Hierom raden we ook aan om vast tuig toe te wijzen aan je paarden; op deze manier kun je ook niet vergeten om je tuig tussen paarden te wisselen.
Om tuig aan een paard toe te wijzen ga je naar je eigen inventaris, en klik je op het item. In het menu dat nu oppopt zie je de optie "Krack Z optuigen", als je hier op klikt kun je een keuze maken uit de Krack Z's in jouw bezit en het item overzetten naar de inventaris van dit paard.
Om de inventaris van jouw Krack Z te bekijken en aan te passen ga je naar de pagina van de Krack Z en klik je in de sidebar op "inventaris", je ziet nu alle spullen die actief toegewezen zijn aan de Krack Z.
Liever een item weghalen? Klik in de inventaris van jouw Krack Z op het item dat je weg wilt halen. Klik op de optie "Krack Z Afzadelen" en klik de knop "Afzadelen", het item staat nu terug in jouw inventaris!
Hoewel de site steeds meer een echt spelletje word, blijft het in de basis toch echt een HARPG. Het is dus zeker een groot onderdeel van het spel om je Krack Z regelmatig te tekenen! Voor elke tekening die je maakt krijg je item rolls en XP. Beide helpen je om verder te komen in het spel. Daarnaast krijg je voor het trainen van je paarden ook nog eens trainingspunten voor de getrainde discipline, om zo je paarden naar een hoger niveau te kunnen trainen.
Wanneer je jouw Krack Z tekent gebeuren er ook een hoop dingen; jouw Krack Z verliest 1 punt honger en 1 punt water, er komt 2 kilo mest bij in de stal en afhankelijk van de zorg voor jouw Krack Z kan het ook zijn dat deze wat geluk en gezondheid verliest of erbij krijgt. Dit is hetzelfde voor trainingen en recreatieve tekeningen.
Wij hanteren ook wat richtlijnen over wat wij bijvoorbeeld wel mee tellen en wat niet. Klik hier voor een uitleg over wat wij als wat beschouwen.
Recreatief
Om je Krack Z recreatief te tekenen heb je weinig nodig; teken je Krack Z hoe jij dat wilt! een headshot, een fullbody, een doodletje of een zeer gedetailleerd schilderij; maak ervan waar jij je op dat moment goed bij voelt.
De enige eis die wij stellen is dat de ingeleverde tekeningen wel netjes afgewerkt en herkenbaar zijn; een zwart-wit tekening zonder kleurvariatie voor de vacht en aftekeningen verwerken wij niet, evenals grove, slordig ingekleurde schetsen.
Zolang je werk aan de bovenstaande eisen voldoet ben je meer dan welkom om elk soort medium in te leveren;
heb jij een digitale tekening gemaakt? super!
heb jij een tekening op papier gemaakt? Ook prima, let wel op dat je een duidelijke foto/scan maakt van je tekening, waarbij je niet door overbelichting de herkenbaarheid kwijt raakt.
heb jij een sculptuur of plushie gemaakt? heel erg tof, ook deze mag je absoluut uploaden voor xp en rolls!
Training
Om je Krack Z te kunnen trainen zijn er meer vereisten. Ten eerste heb je, om je paard te kunnen trainen, het correcte tuig nodig.
Om je paard te kunnen longeren heb je minimaal een halster of hoofdstel nodig en om de training nog effectiever te maken gebruik je een hele set van hoofdstel, longeersingel en dekje. Daarnaast dien je te beschikken over een longeercirkel; deze kun je zelf bouwen, of huren bij de lokale ponyclub in ruil voor een ponyclub voucher of 10kc per gebruik.
Wil jij jouw paard dressuurmatig trainen kan dit wanneer je minimaal een basiszadel, een basishoofdstel en een dekje hebt voor jouw Krack Z. Daarnaast dien je te beschikken over een bak; deze kun je zelf bouwen, of huren bij de lokale ponyclub in ruil voor een ponyclub voucher of 10kc per gebruik.
Indien jij jouw paard springmatig wilt trainen zul je, naast tuig en een bak, ook moeten beschikken over een van de spring gerichte bak upgrades.
Zodra je alle materialen hebt verzameld kan het trainen beginnen! Alle Krack Z's starten in het B niveau; dit is het eerste van de zes niveaus die je met jouw Krack Z kunt doorlopen. Op dit moment kent de Krack Z HARPG enkel de dressuur en spring disciplines.
Om verder te komen in een discipline is het een kwestie van trainen en wedstrijden winnen. Wanneer je traint met jouw Krack Z verdien je een aantal trainingspunten afhankelijk van jouw faciliteiten en tuig. Deze trainingspunten stapelen zich op gedurende de hele periode dat jouw Krack Z in datzelfde niveau presteerd. Op den duur zul je dus steeds beter worden binnen het niveau, of je kunt er na voldoende training voor kiezen om je geluk te testen tijdens de wedstrijden.
Het aantal aangeraadde trainingen per niveau staat verderop bij wedstrijden besproken; hoewel dit aangeraadde aantal je een goede kant geeft op wedstrijden, is de kans natuurlijk groter dat je wint als je meer punten verzameld!
Trainingen moeten, naast de hoeveelheid materialen die je nodig hebt, ook aan een bepaalde eis voldoen qua art. Zo dienen alle trainingsafbeeldingen minimaal een fullbody met achtergrond te zijn, waarbij de locatie herkenbaar dient te zijn (waneer je bijvoorbeeld in een binnenbak traint dient dit herkenbaar te zijn om eventuele bonussen te ontvangen) evenals de te trainen dicipline. Dit betekend dus dat afbeeldingen van jouw Krack Z met ruiter in het bos niet tellen als training, maar jouw Krack Z in de bak wel. Hoewel een ruiter niet volledig aanwezig hoeft te zijn in de afbeelding tellen afbeeldingen onder zadel niet wanneer de ruiter geheel afwezig is.
Krack Z wedstrijden zijn nodig om naar een hoger niveau te komen. Er zijn twee soorten wedstrijden; onderlinge wedstrijden, waarbij spelers tegen Krack G's strijden om de titel, en kampioenschappen, waarbij spelers tegen andere spelers strijden voor die fel begeerde eerste plaats!
Onderlinge Wedstrijden
Onderlinge wedstrijden zijn wedstrijden welke je rijd tegen NPC's. Het resultaat word aan de hand van jouw tekeningen, training en een stukje kans bepaald.
Elke wedstrijd bestaat uit 5 combinaties: jij en 4 npc's. Om mee te mogen doen aan een wedstrijd heeft echter wel wat voet in de aarde; Ten eerste moet je in het bezit zijn van tuig; een zadel, een hoofdstel en een wedstrijd dekje. Daarnaast moet je er voor zorgen dat je paard schoon voor de dag komt door een voorbereidings afbeelding te maken waarop je jouw Krack Z helemaal opdoft. Natuurlijk moet je vervolgens ook nog een wedstrijd entry maken, waarbij jouw Krack Z laat zien wat deze kan! Training is hierbij ook belangrijk; hoe beter je jouw Krack Z getraind hebt, hoe groter de kans dat deze goed presteerd!
Zodra je dit allemaal op orde hebt is het natuurlijk tijd om te kijken wie wint! Je krijgt standaard de volgende punten:
| x | Headshot | Partial | Fullbody | Ruiter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verzorging | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Proef/parcours | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag | 10 - [punten voor verzorging & proef + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 5 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Training | + het aantal trainingspunten dat jullie in dit niveau verdient hebben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
voor je tekeningen kun je maximaal 8 punten halen, maar er zit geen limiet op het aantal trainingspunten dat je mag behalen. Trainingspunten tellen voor je gehele carrière op je huidige niveau, en reset pas wanneer je een niveau omhoog gaat.
Je kunt enkel deelnemen aan wedstrijden van het huidige niveau van jouw Krack Z, het is dus niet mogelijk een niveau lager of hoger mee te doen.
Het is dus zeker een optie om eerst naar het aangeraden aantal trainingspunten te trainen, en daarna wedstrijden te rijden tot je naar het volgende niveau mag; echter kun je uiteraard ook door blijven trainen tijdens de wedstrijden om zo een hogere kans te hebben om te winnen!
Welke Krack G's (ghost Kracks/NPC's) er in jouw wedstrijd mee doen is willekeurig. Wel is het standaard dat de punten voor iedere Krack G als volgt zijn opgebouwd:
Krack G's krijgen standaard 2 punten (partial zonder ruiter) voor de verzorging en 3 punten (partial met ruiter) voor de proef, waardoor zij altijd een 50% kans hebben om zich goed of slecht te gedragen. Bovenop die punten hebben ze het aangeraadde aantal trainingspunten + het aantal behaalde winstpunten.
Net als spelers verdienen Krack G's winstpunten voor het deelnemen aan wedstrijden. Hoe vaker ze dus mee doen aan een wedstrijd, hoe spannender de competitie word!
Voor de volgende percentages verdien je winstpunten:
0 tot 40% - geen winstpunten (vanaf M niveau verlies je hier 1 winstpunt)
41 tot 70% - 1 winstpunt
71 - 90% - 2 winstpunten
90% + - 3 winstpunten
Naast de winstpunten zijn er ook kleine prijzen voor de 1e, 2e en 3e plaats te behalen. Deze verschillen per wedstrijd. Het mee doen aan wedstrijden is gratis.
Kampioenschappen
Kampioenschappen zijn de wedstrijden die de groep organiseerd wanneer er tijd over is tussen andere evenementen. Tijdens deze wedstrijden strijden spelers tegen elkaar om te winnen.
Kampioenschappen werken door middel van random rolls (het d20 systeem). Voor de wedstrijd word de proef gepubliceerd. Hier staan 4 tot 10 oefeningen op, afhankelijk van het niveau van jouw Krack Z. Voor elke oefening dien je een tekening te maken. Dit mag een hele simpele headshot zijn, maar hoe meer moeite je er in steekt des te hoger de kans dat jouw Krack Z de opdracht succesvol voltooid. Voor elke gelukte oefening krijg je een punt (nat 20 -> 2 punten) en voor elke gefaalde of niet afgemaakte oefening krijg je er geen. Uiteindelijk word per niveau bekeken welke spelers de hoogste punten hebben gehaald en dit zijn de officiele winnaars!
Naast dat je ook voor deze wedstrijden winstpunten krijg zijn er ook grotere prijzen te winnen voor de 1e, 2e en 3e plaats. (bij minder dan 5 deelnemers winnen alleen de 1e en 2e plaats een prijs, bij minder dan 3 deelnemers wint alleen de 1e plaats. indien er over de gehele wedstrijd minder dan 5 deelnemers waren worden de punten op percentage basis berekend en geplaatst)
Keuringen zijn nog een manier om te laten zien dat jouw Krack Z echt de beste van de beste is. Momenteel zijn er 3 keuringen beschikbaar; de basiskeuring, de sport keuring en de KRACKcellentie keuring. Om mee te mogen doen aan de KRACKcellentie keuring dien je eerst een predikaat te halen op de sportkeuring, en om aan de sportkeuring mee te mogen doen dien je eerst een predikaat te halen op de basiskeuring. Daarnaast stelt het basiskeuring predikaat je in staat om met jouw Krack Z te fokken!
Genoeg reden dus om zo snel mogelijk te beginnen met de voorbereidingen om jouw Krack Z te laten keuren!
Om mee te mogen doen aan een keuring dien je een aantal tekeningen te maken. De punten worden aan de hand van deze tekeningen berekent en je weet meteen of jouw Krack Z het predikaat heeft behaald!
Voor een gedetailleerd overzicht van wat er per keuring vereist is kun je op een van onderstaande kopjes klikken!
De basiskeuring is de eerste keuring waar jouw Krack Z aan kan deelnemen en heeft geen basisvereisten. Voor deze keuring zijn er twee afbeeldingen vereist: een tekening op de poetsplaats waar je jouw Krack Z keuringsklaar maakt en een afbeelding waar jouw Krack Z beoordeeld word door de jury. Je bent vrij de tekening zo simpel of zo gedetailleerd te maken als je wilt; wel is een achtegrond verplicht. Ook dient jouw Krack Z een wit, zwart of bruin halster te dragen tijdens het voorbrengen.
Zodra je tekeningen af zijn voeg je de toe aan de basiskeuring's uitdaging en lever je deze in. De punten zullen nu als volgt berekent worden:
| x | Headshot | Partial | Fullbody | Ruiter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verzorging | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Voorbrengen | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag | 10 - [punten voor verzorging + voorbrengen + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 3 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Als jouw Krack Z minimaal 5 punten heeft behaald heeft deze de keuring succesvol afgerond en krijgt deze het Basis Predikaat. Als jouw Krack Z daarentegen de keuring afrond met 10 of meer punten krijgt deze een Basis Predikaar met een ster. Wanneer jouw Krack Z sterren heeft behaald komen deze als bonuspunten bij de score van je volgende keuring.
Jouw Krack Z mag maximaal 3x voorgedragen worden op een basiskeuring.
Nadat jouw Krack Z succesvol de Basis Keuring heeft doorlopen en minimaal L start gerechtigd is voor springen óf dressuur mag deze mee doen aan de sport keuring. Tijdens deze keuring word jouw Krack Z zowel onder het zadel als aan de hand gepresenteerd aan de jury, maar uiteraard blijft het even belangrijk dat je jouw Krack Z tot in de puntjes verzorgd hebt!
Voor deelname aan deze keuring heb je dus drie afbeeldingen nodig.
| x | Headshot | Partial | Fullbody | Ruiter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verzorging | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Voorbrengen | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Presentatie onder zadel | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag voorbrengen | 10 - [punten voor verzorging + voorbrengen + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 3 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag onder zadel | 10 - [punten voor verzorging + voorbrengen + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 3 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Als jouw Krack Z minimaal 5 punten gehaald heeft is de keuring succesvol afgerond en krijgt jouw Krack Z het sport Predikaat. Als jouw Krack Z de keuring afrond met meer dan 10 punten krijgt deze een sport Predikaat met een ster! Wanneer jouw Krack Z sterren heeft behaald komen deze als bonuspunten bij de score van je volgende keuring. Jouw Krack Z kan maximaal 6x voorgebracht worden voor de sport keuring, waarvan maximaal 3x in de dressuur discipline en 3x in de spring discipline.
Wanneer jouw Krack Z zich bewezen heeft in de sport en minimaal 5 sterren heeft behaald tijdens de voorgaande keuringen mag deze mee doen aan de keuringen der keuringen; de KRACKcellentie keuring! Krack Z's dienen minimaal Z start gerechtigd te zijn in zowel springen als dressuur om mee te mogen doen en dient daarnaast aan de hand, dressuur matig onder zadel en springmatig onder zadel gepresenteerd te worden aan de jury, nadat je jouw Krack Z uiteraard helemaal hebt opgedoft.
In totaal zijn er voor deze keuring 4 afbeeldingen vereist.
| x | Headshot | Partial | Fullbody | Ruiter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verzorging | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Voorbrengen | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Presentatie onder zadel Dressuur | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Presentatie onder zadel Springen | +1 | +2 | +3 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag Voorbrengen | 10 - [punten voor verzorging + voorbrengen + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 3 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag Dressuur | 10 - [punten voor verzorging + voorbrengen + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 3 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gedrag Springen | 10 - [punten voor verzorging + voorbrengen + 1 bij 100% geluk] * 10 = percentage (laagst mogelijke is 10% kans op misdragen), wanneer jouw Krack Z zich misdraagt verlies je 3 punten, maar wanneer jouw Krack Z zich goed gedraagd komen er 3 bij! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Als jouw Krack Z minimaal 10 punten gehaald heeft is de keuring succesvol afgerond en krijgt jouw Krack Z het KRACKcellentie Predikaat. Als jouw Krack Z de keuring afrond met meer dan 18 punten krijgt deze het platinum KRACKcellentie predikaat! Jouw Krack Z kan maximaal 1x voorgebracht worden voor de KRACKcellentie keuring.
Krack Z zijn zeer gewild en worden daarom ook graag gefokt. MAAR, omdat Krack Z alleen perfectie tolereert dienen alle paarden eerst gekeurd te worden voordat ze mogen fokken.
Zodra je Krack Z een basis predikaat heeft behaald mag hij of zij fokken. Zorg dat je toestemming hebt van alle eigenaren van Krack Z's die niet van jou zijn om te fokken. Om te fokken heb je een kleine of grote weide nodig.
Fokken gaat als volgt:
• Teken de Krack Z's samen in de weide (breeding picture)
• Lever je tekening in via "overig", met in het veld "Krack Z" vader x moeder. Degene die de breedingpicture getekend heeft word eigenaar van het veulen.
• Na 3 tekeningen van de merrie is de dracht voltooid en word het veulen geboren*
*Het maakt niet uit wie de tekeningen van de merrie maakt, ook maakt het niet uit wat er in de tekeningen gebeurd, zolang de merrie er op staat. Alle drie de tekeningen mogen niet op 1 dag ingeleverd worden, deze dienen over minimaal 3 dagen uitgespreid te zijn. Wanneer er meerdere afbeeldingen van de merrie in 1 dag ingeleverd worden zal dit tellen als 1 tekening. Een nieuwe dag begint om 00:00, het is wel toegestaan om om 23:59 en 00:00 een tekening in te leveren, deze tellen apart.
Klik hier om jouw Krack Z te fokken
Krack Z veulens streven ook naar KRACKcellentie, en kunnen dus niet zomaar in een stal of weide gegooid worden tot ze 3 worden.
Om een veulen op te laten groeien moeten er minimaal 5 afbeeldingen van de Krack Baby gemaakt worden waarvan in minimaal 2 afbeeldingen met het veulen gewerkt word (bijv halster training, geleid worden, eerste keer naar de hoefsmid, etc).
Je bent verder vrij om de training van jouw Krack Z veulen in te vullen, zolang aan deze basisvoorwaarden word voldaan. Elke tekening die je van jouw Krack Z veulen maakt voor dit doel mag ingeleverd worden bij het veulen prompt, deze vind je door de knop hier beneden in te drukken. Een admin houd naast de item rolls ook bij op het profiel van jouw Krack Z hoe veel tekeningen je al hebt gemaakt, en welke voldoen aan de "word mee gewerkt" eisen.
Klik hier om naar het veulen prompt te gaan
Zodra je Krack Z veulen is opgegroeid kan er langzaam begonnen worden met het beleren van jouw Krack Z!
Met paarden trainen zijn er veel verschillende meningen, methoden en manieren, maar wanneer het aan komt op het beleren van een Krack Z is iedereen eigenlijk wel unaniem; neem je tijd, start zeker niet te vroeg en luister naar je Krack Z! Over de jaren heen heeft dit zich ontwikkeld tot een trainingsplan wat veel trainers tot op de letter volgen; degenen die hier van af proberen te wijken komen op den duur vaak toch teleurgesteld terug bij dit trainingsplan. Het ras commitee heeft dit trainingsplan gratis beschikbaar gemaakt om zo te zorgen dat Krack Z's optimaal getraind kunnen worden, ook door nieuwe Krack Z eigenaren; uiteindelijk is het begin het halve werk!
Het trainingsplan
Een goed begin in het halve werk
Voordat je uberhaupt ergens mee begint is het verstandig om jouw Krack Z te leren wennen aan een hoofdstel. In de ruiterwinkel zijn verschillende comfortabele hoofdstellen te koop, speciaal ontworpen voor de Krack Z. Veel Krack Z's accepteren deze hoofdstellen dan ook met redelijk gemak. Het is verantwoord om jouw Krack Z vanaf een leeftijd van 2 jaar te laten wennen aan het bit en het hoofdstel; tijdens deze oefeningen dient er geen enkele vorm van druk op het bit gezet te worden en dient het hoofdstel niet langer dan 5 minuten per sessie om te blijven. Het is aan de raden eens per week tot eens per kwartaal een sessie van een paar minuten te houden, afhankelijk van hoe jouw Krack Z reageert op het tuig.
Krack Z's hechten veel waarde aan duidelijkheid en kunnen pas optimaal focusses wanneer er één nieuw concept per keer word aangeleerd. Om hier op in te spelen begint het beleren van een Krack Z op de grond. Op de grond zijn er vier oefeningen die de basis leggen voor het rijden;
- Grondwerk: het aanleren van goede gewoontes
- Wijken voor druk: het aanleren van stem- en beenhulpen
- Werken aan de lange teugel: het aanleren van teugelhulpen
- Longeren aan dubbele lijnen: Stem en teugel combineren
Tijdens deze vier oefeningen ga je aan de slag met de basis leggen voor het rijden, zonder dat je er op zit.
De grondwerk trainingen kunnen vanaf 2.5 jaar gestart worden. Oefen bijvoorbeeld alvast met je jonge Krack Z dat deze comfortabel is wanneer jij boven hem of haar staat, en laat deze wennen aan het rijden door ritjes te maken met de jonge Krack Z als handpaard. De volgende oefeningen raden we aan om voldoende geoefend te hebben voordat je met 3.5 jaar begint aan het proces van beleren:
- Op het blok: Laat een ruiter op het blok naast de Krack Z staan en leer de Krack Z om stil naast het blok te blijven staan. Belonen met snoepjes kan een goede motivator zijn.
- Handpaard: Maak ritjes met jouw jonge Krack Z als handpaard wanneer deze zich soepel laat leiden aan een halstertouw. Dit kan met een Krack Z vanaf 3 maanden geoefend worden, maar houd de ritjes kort (maximaal 10 minuten per keer) en beperk de snelheid. Beginnen met het nog niet gespeende veulen heeft als voordeel dat deze nog van nature haar moeder volgt, waardoor deze zich gemakkelijk mee laat nemen.
- Verkeer: Laat jouw Krack Z optijd wennen aan verkeer. Dit kan om te beginnen door het veulen of de jonge Krack Z uberhaupt langs auto's, vrachtwagens en tractoren te leiden, maar ook een stationair draaiende tractor kan een goede vervolg stap zijn voordat het dier daadwerkelijk mee de weg op gaat.
- Trailerladen: Trailers zijn een feit in het leven van menig paard, en voor de nobele Krack Z is dit niet anders. Leer jouw Krack Z op een kalme manier om in de trailer te staan en de laadklep op- en af te lopen.
- Beenbescherming: Beenbescherming is ook een punt om optijd te oefenen met jouw Krack Z. Vaak zijn de voorwerpen rond de benen erg eng wanneer dit nog niet is geoefend, maar voor de berscherming van jouw Krack Z wel een essentieel onderdeel om te oefenen.
- Oneven terrein: Soms moet je ergens heen en kom je gek, oneven terrein tegen. Denk bijvoorbeeld aan plassen, niet-vlakke velden, structuren zoals een brug, etc. Hoe meer soorten terrein je kunt oefenen, hoe makkelijker jouw Krack Z later de wereld tegemoed treed.
Met het wijken voor druk beginnen we met het bevestigen van de beenhulpen, in combinatie met stem. Door jouw Krack Z aan te leren dat deze weg dient te bewegen voor druk en dit concept in het dagelijksstalleven consequent toe te passen word het niet meer dan normaal voor jouw Krack Z om voor druk te wijken. Ook kun je hier stem commandos aan hangen. Zo zijn er veel krack Z trainers die hun Krack Z's opleidgen met het concept "in" en "uit" om later tijdens het longeren de Krack Z gemakkelijker te begeleiden op de volte door deze naar binnen of naar buiten te laten bewegen zonder onnodig te hoeven trekken aan de mond of hoeven zwaaien met de zweep. Ook onder het zadel zal jouw Krack Z hier baat bij hebbe wanneer je deze bijvoorbeeld voor een oefening op de binnehoefslag wil zetten, of een volte kleiner of juist groter wilt rijden: wanneer de beenhulp minder effectief of niet aanwezig is kun je dit gemakkelijk opvangen met een stemhulp. De meest gebruikte stem commando's zijn als volgt:
- 'Goed': het bevestigings commando; dit commando word getraind om de Krack Z te laten weten dat deze de opdracht succesvol heeft uitgevoerd. Sommigen gebruiken hier het woord 'goed' voor, anderen gebruiken een clicker of zelfs een fluitje. Er is geen 'meest effectief' commando gevonden en is dus aan de trainer welk commando aangeleerd word als bevestiging
- In: de Krack Z beweegt zich naar binnen van de bakrand af, tot het bevestigings commando word gebruikt. In het begin word de Krack Z al bevestigd bij het kleinste stapje, later word dit uitgebreid met meerdere passen naar binnen.
- Uit: de Krack Z beweegt zich naar nuiten naar de bakrand toe, tot het bevestigings commando word gebruikt. In het begin word de Krack Z al bevestigd bij het kleinste stapje, later word dit uitgebreid met meerdere passen naar buiten.
- Stop: breng de Krack Z terug tot stilstand. Dit commando zou zo effectief moeten zijn dat de Krack Z vanuit elke gang vrijwel direct tot stilstand komt. Vermijd hierbij het trekken aan het hoofd en het te bevestigings commando te vroeg te gebruiken, omdat de Krack Z het commando dan kan gaan associeren met een gang vertragen ipv het compleet stilstaan.
- Stap: zet de Krack Z aan tot stap of remt het af tot stap. Dit commando zou effectief genoeg moeten zijn om de Krack Z zowel te kunnen versnellen als af te remmen.
- Draf: zet de Krack Z aan tot draf of remt het af tot draf. Dit commando zou effectief genoeg moeten zijn om de Krack Z zowel te kunnen versnellen als af te remmen.
- Galop: zet de Krack Z aan tot galop of remt het af tot galop. Dit commando zou effectief genoeg moeten zijn om de Krack Z zowel te kunnen versnellen als af te remmen.
- Ho: stimuleerd de Krack Z om in tempo te zakken, zonder een overgang te maken naar een andere gang. Dit commando zou zo effectief moeten zijn dat de Krack Z vanuit elke gang vrijwel direct het tempo laat zakken. Vermijd hierbij het trekken aan het hoofd en het gebruiken van het bevestigings commando de Krack Z uit de huidige gang valt, omdat de Krack Z het commando dan kan gaan associeren met de overgangen.
- Go: stimuleerd de Krack Z om het tempo te verhogen, zonder een overgang te maken naar een andere gang. Dit commando zou zo effectief moeten zijn dat de Krack Z vanuit elke gang vrijwel direct het tempo omhoog brengt. Vermijd hierbij het gebruiken van het bevestigings commando de Krack Z uit de huidige gang valt, omdat de Krack Z het commando dan kan gaan associeren met de overgangen.
Bij het werken aan de lange lijnen loopt de Krack Z met een hoofdstel met hieraan twee lange teugels en loopt de ruiter er een stukje achter. In deze situatie kan de ruiter de teugelhulpen geven zonder dat de Krack Z hierbij al belast word met het ruitergewicht op de rug. Deze oefening blijft ook later in de carriere van jouw Krack Z een waardevolle toevoeging op de training. Zodra de Krack Z wat verder gevorderd is kunnen lange zwepen met een korte slag gebruikt worden om de Krack Z beenhulpen te geven aan de lange lijnen.
Uiteindelijk komen we uit bij longeren met dubbele lijnen. Deze oefening is ideaal om de lengtebuiging en stelling te oefenen en daarbij kritisch te kunnen beoordelen of de Krack Z loopt zoals verwacht. Een vereiste is hierbij wel dat je Krack Z het principe van het longeren kent, evenals het principe van de teugelhulpen. Het doel is hier om lichte teugelhulpen te geven op de volte om zo je Krack Z net even iets gerichter te kunnen trainen dan aan een enkele longe een mogelijkheid is.
D'r op of d'r onder
Zodra de basis op de grond begint te vorderen is het vestandig om langzaam aan te gaan oefenen met het zadel. Het is verantwoord om de Krack Z vanaf 2 jaar al te laten wennen aan het sjabrak en een licht zadeltje op de rug, maar het echte singelen kan het beste tot nu worden bewaard. Begin langzaam en maak de singel altijd evenredig aan twee kanten vast: eerst links een gaatje strakker, dan rechts een gaatje strakker. Dit heeft meerdere voordelen, waardonder het behoud van je zadel evenals dat de Krack Z tussen het vastmaken de tijd krijgt om langzaam te wennen aan de druk. Geef de Krack Z iets langer de tijd wanneer deze sterk reageert op het aansingelen.
Zodra de singel zo vast zit dat het afschuiven van het zadel geen gevaar vormt maar niet zo strak dat het oncomfortabel is voor de jonge Krack Z is het verstandig om te beginnen met wandelen aan de hand met het zadel en hoofdstel. Begin met 5 minuten in week 1, 10 in week 2 en 15 in week drie. Zodra je Krack Z comfortabel is met het dragen van het zadel kun je beginnen met het toevoegen van het zadel in de laatste 10 minuten van je longeertraining.
Uiteindelijk, wanneer je Krack Z geen reactie geeft op het dragen van het zadel kunnen de trainings sessies begonnen worden met het dragen van het zadel. Als het goed is, is jouw Krack Z al gewend aan ruiters die boven haar staan. Dit is hier een voordeel. Laat de ruiter zachtjes met de buik over het zadel leunen en oefen dit de eerste week. Vanaf de tweede week kan de ruiter zachtjes in het zadel gaan zitten. Een begeleider kan de Krack Z een rondje door de bak laten stappen, waarna de ruiter weer afstijgd. Herhaal dit voor minimaal 3 weken om de jonge Krack Z langzaam aan te laten wennen aan het dragen van gewicht.
Zodra de jonge Krack Z zelfverzekerd met de ruiter door de bak stapt is de tijd gekomen om per trainings sessie 10 minuten aan de longe in stap en draf te werken. Tijdens deze longeersessies worden beenhulpen gecombineerd met de reeds geleerde stemhulpen om zo de hulpen voor de overgangen te bevestigen. Houd de training licht en vermijd het verzamelen en uitstrekken van de gangen in deze fase. Houd het hoofdje lang en laag en stimuleer ontspanning en correct gebruik van het lichaam. De trainer op de grond is hierbij onmisbaar om kleine foutjes op te merken en te laten verbeteren. Na twee weken aan de longe kan het duo los gaan oefenen in de bak. Een grotere (spring) bak met zo lang mogelijke rechte zijden is hierbij ideaal, maar ook het standaard formaat bak is hiervoor bruikbaar.
De jonge Krack Z kan nu in korte sessies van maximaal 15 minuten per keer doorgereden gaan worden, waarbij ontspanning nogsteeds de hoofdfocus is. Iedere Krack Z is anders, en sommigen zullen langer nodig hebben om de juiste spieren te ontwikkelen dan anderen. Wissel ondertussen het rijden af met longeer sessies waarbij ook de galop geoefend blijft worden. Zodra de Krack Z in balans en ontspannen de stap en draf onder de knie heeft kan langzaam aan de galop toegevoegd worden aan de training. Begin met kleine stukjes galop over de lange zijde, misschien twee keer per training (iedere kant eenmaal). Let goed op wat je Krack Z aangeeft. Raakt deze enorm gespannen? neem dan een stap terug en vraag een trainer om van de grond mee te kijken wat de spanning veroorzaakt.
Zodra jouw Krack Z de benodigde bespiering heeft ontwikkeld en comfortabel gereden kan worden is het je gelukt; je hebt succesvol een Krack Z beleerd!
Klik hier voor het beleer-prompt

